⌕
Халк
Фильм

Халк

Hulk
2003 · боевик, фантастика, драма · 133 мин
IMDb5.7🍅 63%54
▶ Трейлер

Учёный-генетик Брюс Бэннер с трагическим прошлым получает мощную дозу радиации прямо в собственной лаборатории. С этого момента в минуты гнева он превращается в огромное зелёное чудовище. Вскоре за ним начинают охотиться военные под командованием генерала Росса, и герою приходится бежать через всю страну.

Фильм снял Энг Ли, сценарий написали Джон Турман, Джеймс Шеймус и Майкл Франс. В главных ролях Эрик Бана, Дженнифер Коннелли, Сэм Эллиотт, Джош Лукас и Ник Нолти. Супергеройская драма по комиксам Marvel вышла в прокат 20 июня 2003 года и собрала по всему миру около 245 миллионов долларов. Студия — Universal Pictures, музыку написал Дэнни Эльфман.

Окупился ли фильм?
Бюджет $137,0 млнСборы $245,4 млн×1,8
Жёлтая отметка — порог окупаемости (×2,5 от бюджета) · Wikidata
⇄ Сравнить с другим фильмом
1

Трейлеры

Халк▶
2

В ролях

Эрик Бана, Дженнифер Коннелли, Сэм Эллиотт
·

Из энциклопедии

«Халк» (англ. Hulk) — американский супергеройский фильм 2003 года, срежиссированный Энгом Ли по сценарию Джона Турмана, Джеймса Шеймуса и Майкла Франса и основанный на комиксах издательства Marvel Comics об одноимённом персонаже, созданном Стэном Ли и Джеком Кирби. Главным героем повествования является учёный Брюс Бэннер, который в результате научного эксперимента, связанного с воздействием гамма-излучения, приобретает способность превращаться в огромного зелёного монстра со сверхчеловеческой силой — Халка, — когда испытывает эмоциональное возбуждение или стресс. По мере развития сюжета протагонист подвергается преследованию со стороны вооружённых сил США и вступает в конфронтацию со своим отцом. В картине исследуются темы идентичности, подавления эмоций и последствий научных экспериментов. Главные роли исполнили Эрик Бана, Дженнифер Коннели, Сэм Эллиотт, Джош Лукас и Ник Нолти.

Производство «Халка» началось в 1990 году. На разных этапах разработки картины Джо Джонстон и Джонатан Хенсли рассматривались в качестве её режиссёров. Прежде чем Ли и Шеймус присоединились к проекту, над сюжетом к нему успели поработать несколько сценаристов, включая Хенсли, Джона Турмана, Майкла Франса, Зака Пенна, Джея Джея Абрамса, Майкла Толкина, Дэвида Хейтера и дуэт Скотта Александера и Ларри Карашевски. Съёмки фильма проходили по большей части в Калифорнии в период с марта по август 2002 года, в частности в области залива Сан-Франциско.

Компания Universal Pictures отвечала за дистрибьюцию «Халка», премьера которого состоялась 20 июня 2003 года. Картина собрала в мировом прокате около $ 245,4 млн и получила смешанный приём: критики положительно оценили игру актёров и режиссуру Ли, однако сетовали на темп повествования и продолжительность фильма. В последующие годы проект получил более благосклонные отзывы за отход от традиционной формулы супергеройского кино. Запланированное продолжение, премьера которого была намечена на май 2005 года, в конечном итоге было переосмыслено как перезапуск под названием «Невероятный Халк» — второй фильм медиафраншизы «Киновселенная Marvel», вышедший 13 июня 2008 года.

3

Сюжет

Учёный-генетик Дэвид Бэннер работает над улучшением человеческой ДНК. Его начальник — полковник Таддеус…
⚠️ В разделе есть спойлеры — сюжет пересказан до финала
4

В ролях

Эрик Бана — Брюс Бэннер / Халк: В октябре 2001 года Бана подписал контракт, который предусматривал участие…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

Эрик Бана — Брюс Бэннер / Халк: В октябре 2001 года Бана подписал контракт, который предусматривал участие актёра в потенциальных продолжениях картины. Он получил предложение пройти прослушивание от Энга Ли, которому понравилась его игра в фильме «Взгляд изнутри». Помимо Баны, на роль учёного рассматривались другие известные актёры, в частности Билли Крудап, Джонни Депп, Стив Бушеми, Дэвид Духовны и Джефф Голдблюм. Эдвард Нортон также проявил интерес к проекту, однако отказался от съёмок после ознакомления со сценарием; впоследствии он сыграл альтернативную версию протагониста в перезапуске «Невероятный Халк». Авторы картины рассматривали на роль Тома Круза, которого их предложение не заинтересовало. По словам Баны, хотя он не являлся большим фанатом комиксов в детстве, ему очень нравился телесериал про Халка 1970-х годов.

Майкл и Дэвид Кроненберг — Брюс Бэннер в детстве

Майк Эрвин — молодой Брюс Бэннер

Дженнифер Коннелли — Элизабет «Бетти» Росс: Коннели получила приглашение на роль Бетти от Ли. По словам актрисы, она заинтересовалась проектом благодаря видению режиссёра, который не рассматривал его как классический развлекательный супергеройский фильм: вместо этого постановщик намеревался снять картину с элементами трагедии и психологической драмы. Коннели отметила, что образ зелёного монстра олицетворяет присущие людям эмоции — гнев, алчность, ревность и страх.

Рианнон Ли Врин — молодая Бетти Росс

Сэм Эллиотт — генерал Таддеус «Громовержец» Росс: По словам Эллиотта, образ генерала во многом перекликался с его предыдущим персонажем Бэзилом Л. Пламли из фильма «Мы были солдатами». Актёр согласился участвовать в проекте без прочтения сценарий, так как был заинтересован в работе с Ли. В рамках подготовки к роли он изучал комиксы о Халке.

Тодд Тэсэн — молодой Таддеус Росс

Джош Лукас — Гленн Тэлбот

Ник Нолти — Дэвид Бэннер: Нолти согласился принять участие в проекте, так как ему понравилось видение режиссёра, который интерпретировал картину как «греческую трагедию».

Пол Керси — молодой Дэвид Бэннер

Кара Буоно — Эдит Бэннер

Селия Уэстон — миссис Кренслер

Кевин Ранкин — Харпер

Один из создателей Халка Стэн Ли и исполнитель роли персонажа в телесериале 1970-х годов Лу Ферриньо эпизодически появляются в фильме в ролях охранников. Джонни Кастл и Дэниел Дэ Ким сыграли военнослужащих.

5

Джонатан Хенсли

Продюсеры Ави Арад и Гейл Энн Хёрд начали разработку фильма про Халка в 1990 году, примерно в то же время,…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

Продюсеры Ави Арад и Гейл Энн Хёрд начали разработку фильма про Халка в 1990 году, примерно в то же время, когда вышел заключительный телефильм по сериалу 1970-х годов «Смерть Невероятного Халка». В 1992 году они предложили проект руководству студии Universal Pictures. В 1993 году к проекту присоединились сценарист Майкл Франс и создатель персонажа Стэн Ли. Во время написания сценария Франс скептически относился к идее представителей студии о противостоянии Халка с террористами. В 1994 году с одобрения Ли к написанию сценария приступил Джон Турман, являвшийся фанатом комиксов о Халке, в частности серии Tales to Astonish. Турман подготовил 10 вариантов сюжета, в которых: Халк сражался с генералом Россом и другими военнослужащими из армии США; фигурировал суперзлодей Лидер; важную роль играл Рик Джонс; демострировалась история происхождения Халка, а также раскрывалась предыстория Брюса Бэннера и его отца Брайана Бэннера. Несмотря на то, что руководство Universal не одобрило материал сценариста, некоторые его идеи впоследствии фигурировали в черновиках других авторов.

В следующем году число продюсеров проекта пополнил муж Хёрд Джонатан Хенсли. Руководство Universal также наняло сотрудников Industrial Light & Magic для создания Халка с помощью компьютерной графики. Изначально представители компании-производителя рассматривали возможность возобновить сотрудничество с Франсом, однако они переосмыслили свои планы в апреле 1997 года, когда новым режиссёром фильма стал Джо Джонстон, который ранее работал с Хенсли над картиной «Джуманджи». Несмотря на то, что руководство Universal уволило Франса ещё до того, как тот успел приступить к написанию нового сценария, автору была выплачена компенсация. Тем не менее, в июле 1997 года Джонстон отказался от режиссуры в пользу постановки картины «Октябрьское небо», а Хенсли вызвался заменить его. Руководство Universal вновь наняло Турмана, который написал ещё две версии сценария, впоследствии переписанные Заком Пенном. В этих версиях Халк сражался со стаей акул, а также присутствовали сцена с осознанием Брюсом того, что он не сможет заниматься сексом, и эпизод с превращением Бэннера в Халка во время падения из вертолёта; в дальнейшем две последние идеи были реализованы в фильме-перезапуске. Хенсли решил написать сценарий с нуля. В его материале протагонист проводил опыты с ДНК насекомых, облучённых гамма-энергией, на троих заключённых, в результате испытуемые последние превращались в «людей-насекомых» и начинали сеять хаос.

Съёмки фильма должны были начаться в Аризоне в декабре 1997 года, а его премьера состояться в середине 1999 года. Тем не менее, руководство Universal отложило постановку на четыре месяца. Хенсли переписал сценарий вместе с Джеем Джеем Абрамсом. В дальнейшем к ним присоединились Скотт Александр и Ларри Карашевски. В октябре 1997 года «Халк» находился на стадии подготовки к съёмкам, в частности велась работа над гримом и компьютерной графикой. Грегори Спорледо должен был сыграть врага Бэннера по имени Новак, а Линн Уильямс — заключённую, которая превращалась в существо, представляющее собой гибрид человека, муравья и жука. Тем не менее, проект был приостановлен в марте 1998 года из-за увеличения бюджета до $ 100 млн и скептицизма руководства относительно того, что Хенсли сможет качественно срежиссировать фильм. К тому моменту члены съёмочной группы уже потратили около $ 20 млн на сценарии, спецэффекты и грим. Хенсли начал экстренно переписывать сценарий, чтобы сократить расходы на производство фильма.

6

Майкл Франс

В конечном итоге Хенсли покинул проект, так как посчитал переписывание сценария слишком сложной задачей.…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

В конечном итоге Хенсли покинул проект, так как посчитал переписывание сценария слишком сложной задачей. Постановщик отметил, что «потратил девять месяцев на предпроизводство впустую. В течение следующих восьми месяцев Франс вёл переговоры с руководством Universal и продюсерами «Халка» относительно написания новой версии сценария. По словам автора, представители компании-производителя не могли определиться чем должен быть фильм — приключенческой научной фантастической или комедией. Из-за этого он регулярно получал от них противоречивые указания и был вынужден писать сценарий в двух направлениях. Кроме того, Франс полагал, что руководство Universal рассматривало возможность снять фильм в духе комедий с Джимом Керри или Адамом Сэндлером. Автор сочинял сюжет в ускоренном темпе с июля по сентябрь 1999 года. На тот момент создатели «Халка» планировали начать съёмки фильма в апреле 2000 года.

По словам Франса, его версия ленты сильно отличалась от других. В основе киноверсии Бэннера лежал образ персонажа из комиксов 1960-х — добродушного, несколько неуклюжего, но в то же время гениального учёного. Также сценарист вдохновлялся историями о Халке из 1980-х, в которых фигурировал отец Брюса Брайан Бэннер — жестокий человек, убивший свою жену. В истории Франса Брюс пытался создать регенерирующиеся клетки; несмотря на попытки молодого учёного доказать самому себе, что он не станет таким, как его отец, проблемы с управлением гневом у него имелись ещё до превращения в Халка, которое ухудшило ситуацию. Знаменитая фраза «Не зли[те] меня…» из сериала 1970-х обрела предысторию — отец Брюса произносил её перед тем, как начинал избивать его. Некоторые идеи из материала Франса в конечном итоге были реализованы в театральной версии фильма, в частности трагические отношения Брюса и Бетти и секретные операции. Франс завершил свой последний сценарий в конце 1999 — начале 2000 года.

7

Энг Ли

В январе 2000 года представители Universal наняли Майкла Толкина для переписывания сценария, а в сентябре…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

В январе 2000 года представители Universal наняли Майкла Толкина для переписывания сценария, а в сентябре 2000 года к переработке материала присоединился Дэвид Хейтер, несмотря на то, что продюсерам нравился вариант Франса. В версии Хейтера антагонистами картины были Лидер, Ззакс и Поглотитель, которые изображались как коллеги Бэннера, превратившиеся в монстров в результате того же несчастного случая, что способствовал трансформации протагониста в Халка>. В январе 2001 года к проекту присоединились продюсер Джеймс Шеймус и режиссёр Энг Ли. Последний отказался от постановки фильма «Терминатор 3: Восстание машин» в пользу «Халка». Руководство Universal выбрало Ли так как хотело, чтобы он снял «какой бы то ни было» фильм для их студии. Режиссёру не понравился материал Хейтера, поэтому он поручил Шеймусу переписать сценарий, объединив отца Бэннера и Поглотителя в одного персонажа. Во время работы над картиной Ли вдохновлялся такими произведениями, как «Кинг-Конг», «Франкенштейн», «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда», «Красавица и Чудовище» и «Фауст», а также древнегреческой мифологией. Шеймус отметил, что ему удалось должным образом ввести в сюжет персонажа Дэвида Бэннера, что позволило режиссёру написать драму, посвящённую исследованию отношений между отцом и сыном. Изначально Ли хотел, чтобы Халк был полностью обнажён, однако в рамках возрастного рейтинга PG-13 он не мог показывать персонажа без одежды в течение всего фильма.

В октябре 2001 года Шеймус продолжал перерабатывать сценарий. В начале 2002 года, когда начался съёмочный период, Франс ознакомился со всеми материалами по запросу Гильдии сценаристов США, чтобы определить, кто из писавших сюжет для «Халка» деятелей получит официальное авторство. Франс раскритиковал заявления Шеймуса и Хейтера относительно того, что в их версиях повествования Бэннер предстаёт более глубоким персонажем, тем самым, по его мнению, они умалили вклад других сценаристов проекта. В конечном итоге Шеймус принял решение присвоить себе единоличное авторство. Франс согласился, что последний привнёс многие элементы в итоговый сценарий: например, добавил суперсобак из комиксов и решил сделать отца Бэннера полноценным действующим лицом за пределами флэшбеков. С другой стороны, по словам Франса, Шеймус также позаимствовал значительную часть идей из их с Турманом материалов, поэтому все трое удостоились упоминания в заключительных титрах и получили официальное авторство. В декабре 2001 года стало известно, что премьера «Халка» состоится 20 июня 2003 года. По словам Шеймуса, он переживал за успех фильма после просмотра «Человека-паука» 2002 года.

8

Съёмки

Основные съёмки «Халка» начались 18 марта 2002 года в Аризоне. С 19 апреля съёмочная группа работала в…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

Основные съёмки «Халка» начались 18 марта 2002 года в Аризоне. С 19 апреля съёмочная группа работала в области залива Сан-Франциско, где были задействованы Сан-Франциско, Беркли, Окленд, Трежер-Айленд и Национальная лаборатория Лоуренса в Беркли. Также съёмки проходили в Юте, пустынных районах Калифорнии, секвойных лесах возле Портервилля и в павильонах студии Universal в Лос-Анджелесе. Сцена битвы между Брюсом и Дэвидом Бэннерами снималась на фоне озера Пир-Лейк в национальном парке «Секвойя». Съёмочный период завершился в первую неделю августа 2002 года.

Создатели фильма сознательно снимали сцены, действие которых разворачивается в области залива, непосредственно в этом регионе, а не заменяли его другими городами. По словам продюсера Гейл Энн Хёрд, это отличало постановку от многих других крупных проектов, использовавших вместо американских локаций Ванкувер, Сидней или города Восточной Европы. Энг Ли отмечал, что хотел использовать в фильме узнаваемый облик Сан-Франциско и придать картине выраженный местный колорит. В период работы в области залива производственная база фильма располагалась на Трежер-Айленде, где большая часть интерьерных сцен снималась в одном из трёх ангаров. Такое размещение позволяло совмещать павильонную работу с натурными съёмками на Telegraph Hill, в Калифорнийском университете в Беркли и в Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли. Производство задействовало более 3000 местных актёров массовки и членов съёмочной группы, а расходы картины в местной экономике оценивались более чем в $ 10 млн.

Одной из ключевых локаций стала Advanced Light Source в Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли, которая в фильме изображала вымышленный Berkeley Nuclear Biotechnology Institute, где работают Брюс Бэннер и Бетти Росс. В апреле 2002 года в ALS снимались сцены с участием Эрика Баны, Дженнифер Коннелли, Джоша Лукаса, а также эпизодические появления Стэна Ли и Лу Ферриньо. В кадр попали площадка перед зданием, лобби, лифт, внутренние пространства ускорительного комплекса и дорога Lawrence Road с видом на вечерний Сан-Франциско. По данным Berkeley Lab, короткая сцена встречи героев Коннелли и Лукаса у лифта в ALS, длящаяся в фильме около десяти секунд, снималась почти два часа и потребовала около двадцати дублей. Там же была снята сцена, в которой Бэннер едет на велосипеде к зданию лаборатории. В другом эпизоде, где Бетти Росс смотрит из окна на ночной Сан-Франциско, окно представляло собой декорационный элемент, установленный на погрузчике на парковке ALS, а движение листвы создавалось большим электрическим вентилятором.

Для сцены лабораторной аварии использовался образ реального детектора Gammasphere. В фильме устройство представлено как источник гамма-излучения, хотя настоящий прибор предназначен для регистрации гамма-лучей. По данным Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли, кинематографисты обратили внимание на Gammasphere во время поиска реальной научной основы для обновлённой истории происхождения Халка. Для фильма была построена уменьшенная копия Gammasphere; физик И-Ян Ли, работавший с настоящим прибором, назвал её реалистичной. Во время выхода фильма настоящий Gammasphere находился в Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли, однако позднее был возвращён в Аргоннскую национальную лабораторию. Разрушение лаборатории после превращения Бэннера снималось с сочетанием натурных элементов, каскадёрской работы и компьютерной графики. В этой сцене Халк выбрасывает Gammasphere через стену здания ALS; в эпизоде также были задействованы выбегающие из лаборатории статисты, полицейская машина, каскадёры и цифровые эффекты. После просмотра финального варианта сцены в Industrial Light & Magic Ли называл её одной из наиболее сложных цифровых сцен фильма.

Для сцен, связанных с жилищем Дэвида Бэннера, использовались промышленные районы Окленда. Дом Бетти Росс был снят на территории Universal Studios Hollywood. Лесная хижина Бетти, возле которой Халк сражается с мутировавшими собаками, была построена у Hendrick Pond в Mountain Home Demonstration State Forest и разобрана после окончания съёмок. Военные эпизоды снимались на нескольких объектах. Вход на пустынную базу был снят на территории Naval Air Weapons Station China Lake в Калифорнии, тогда как подземный бункер базы был построен в 12-м павильоне на студии Universal. Аэродром и казармы, где Брюс Бэннер встречается с отцом, снимались на Wendover Airfield в Юте.

Пустынная погоня Халка за пределами базы включала несколько локаций на юго-западе США. По данным The Worldwide Guide to Movie Locations, эпизоды с вертолётами снимались и монтировались с использованием района Lake Powell на севере Аризоны и скальных формаций национального парка «Арчес» в Юте, включая Double Arch и окрестности Delicate Arch. Сцены появления Халка в Сан-Франциско включали мост Золотые Ворота, Vallejo Street и перекрёсток Montgomery Street и Vallejo Street на Telegraph Hill. Во время съёмок на Telegraph Hill жителей части близлежащих домов временно вывели из зданий из-за пролётов вертолётов на малой высоте.

9

Визуальные эффекты и звуковой дизайн

По словам Баны, съёмки «Халка» были «чрезмерно серьёзными… на площадке стояла тишина, а атмосфера время от…
Халк
Кадр: «Халк»TMDB

По словам Баны, съёмки «Халка» были «чрезмерно серьёзными… на площадке стояла тишина, а атмосфера время от времени накалялась». Ли объяснил актёру, что он снимает фильм как «греческую трагедию», в то время как «совсем другое кино» про Халка будет создаваться на студии Industrial Light & Magic (ILM). Впоследствии актёр негативно отзывался о съёмках: большую часть времени он работал в помещении, тогда как остальные актёры взаимодействовали с компьютерной версией Халка, из-за чего у него было меньше экранного времени.

За создание компьютерного Халка отвечала студия Industrial Light & Magic под руководством супервайзера визуальных эффектов Денниса Мьюрена. По словам Мьюрена, работа над персонажем была попыткой приблизить компьютерную графику не к буквальной имитации реальности, а к «приукрашенному реализму», позволявшему совместить физическую убедительность Халка с его комиксной природой. Ли отмечал, что создание Халка заняло месяцы, поскольку режиссёр не хотел, чтобы персонаж играл «мультяшно»; особую сложность представляли вес, пластика и движение огромного зелёного существа, для которого, по мнению постановщика, не существовало полноценного человеческого референса. Для фильма были созданы цифровые модели Халка ростом 9, 12 и 15 футов, поскольку размер персонажа менялся в зависимости от его эмоционального состояния. В ILM также создали цифровую копию Эрика Баны, необходимую для сцен трансформации Брюса Бэннера в Халка. Работа над кожей персонажа началась задолго до завершения фильма: CG-супервайзер Джеральд Гутшмидт руководил исследованиями кожи Халка, Сьюзан Росс создавала текстурные карты, Хилмар Кох работал над шейдерами, а Аарон Фергюсон занимался формами мускулатуры. Для кожи Халка использовались нарисованные карты и процедурные шейдеры, которые отвечали за цвет, поры, морщины, грязь, песок, блики, неровности поверхности и другие детали. По данным Computer Graphics World, команда создала тысячи текстурных карт, а отдельные небольшие участки лица персонажа прорисовывались в высоком разрешении.

Для передачи полупрозрачности кожи использовались карты, управлявшие эффектом подповерхностного рассеивания света, а плотность пор задавалась отдельными чёрно-белыми текстурными картами. Для имитации пор и мелкой сетки морщин Кох написал шейдеры в RenderMan, а затем объединил процедурные элементы с текстурами, созданными Росс. При трансформации Бэннера в Халка команда отказалась от простого растяжения кожи поверх увеличивающейся мускулатуры и использовала систему заранее вылепленных форм, зависящих от положения суставов. Для плеч персонажа было создано по 42 формы, а значения этих форм использовались шейдерами для смешивания кожи Бэннера и Халка; по словам Гутшмидта, создатели хотели, чтобы Халк «перетекал» в Бэннера, а не просто появлялся через растворение изображения. Для реалистичного движения кожи и мышц разработчики существа создали 62 динамических «пружинных» элемента, реагировавших на движение тела. При беге Халка эти элементы помогали передать колебания кожи и мышц на ногах, а техника «расслабления кожи» использовалась, чтобы избежать ощущения резинового костюма. Для волос персонажа команда Пэта Конрана переработала генератор шерсти ILM, чтобы короткие волосы Халка не выглядели как неподвижная накладка; также были добавлены пушок, щетина и волосы на теле. Композитинг-супервайзер Маршалл Крассер написал плагин для программы ILM CompTime, который смягчал жёсткие контуры компьютерной модели вокруг глаз, носа и других участков, не снижая общей резкости кожи, что должно было сделать изображение более фотографичным.

Деннис Мьюрен, который отвечал за создание компьютерной анимации, присутствовал на площадке в течение всех съёмочных дней. Бане было непросто сниматься в сценах с использованием поликадра, который, по задумке Ли, имитировал переход между панелями на страницах комиксов: в рамках реализации этой технологии актёру приходилось делать большое количество дублей.

Использование поликадра было одной из центральных формальных особенностей картины. В статье The New Yorker отмечалось, что фильм применяет многопанельный способ повествования как кинематографический аналог комиксной страницы: изображения разделяются, возникают и растворяются, а несколько фрагментов действия могут одновременно продвигать сюжет и создавать напряжение. По словам Ли, такой приём позволял показывать две стороны действия без обычной монтажной склейки и давал актёру возможность продолжать исполнение без прерывания сцены монтажом.

Анимационную работу над Халком выполняла команда примерно из 45 аниматоров под руководством Колина Брейди. На этапе постпроизводства Ли перенёс свой офис в ILM и лично давал аниматорам подробные указания относительно движения и поведения персонажа. По словам Мьюрена, режиссёр работал с аниматорами так же внимательно, как с актёрами, и заранее представлял себе внешний вид и пластику Халка. Ли сам предоставил значительную часть референсов для анимации и временами надевал костюм для захвата движения. По оценке Брейди, от четверти до трети экранного материала с Халком опиралось на данные захвата движения Ли; особенно важным для аниматоров было наличие единого физического ориентира, который помогал избежать превращения персонажа в «обычного парня».

The New Yorker писал, что в течение девяти месяцев Ли дважды в неделю участвовал в сеансах захвата движения, которые могли длиться до восьми часов, исполняя различные жесты и выражения лица Халка. Изначально режиссёр использовал для этого других актёров, однако для ключевых эмоциональных сцен решил сам стать главным референсом персонажа. В остальных сценах аниматоры обращались к видеозаписям Ли, олимпийских спортсменов и самих себя, а также к симуляциям движения твёрдых тел, поскольку Халк был крупнее любого реального атлета. Часть движений персонажа намеренно делалась физически невозможной: по словам Брейди, Ли хотел, чтобы Халк двигался быстрее, чем позволяла бы реальность, и подчёркивал, что создатели «не снимают фильм про динозавра».

Специалисты из ILM создавали Халка с помощью технологии, которая ранее использовалась для моделирования домового эльфа Добби в картине «Гарри Поттер и Тайная комната». Также они задействовали программы PowerAnimator, Softimage 3D, Softimage XSI и RenderMan студии Pixar. Работа над анимацией началась в 2001 году и завершилась в мае 2003 — за месяц до начала проката фильма. Ли участвовал в записи движений на этапе постпроизводства. Для создания и доработки экранного поведения Халка часть аниматоров работала в Softimage 3D, а другая часть — в Alias|Wavefront Maya. Мимика персонажа создавалась с помощью программного обеспечения ILM Caricature и библиотеки утверждённых выражений лица, которые затем уточнялись по указаниям Ли. Для сцены, в которой Халк вырывается из иммерсионного резервуара, аниматоры использовали данные захвата движения Ли, исполнявшего истерику персонажа. По словам Брейди, эта сцена должна была напоминать вспышку ребёнка, одновременно передавая боль, гнев и удовольствие. Освещение компьютерного Халка требовало тесного взаимодействия между оператором Фредериком Элмсом и Мьюреном. По словам Элмса, команда ILM фиксировала освещение натурных кадров прямо на площадке; в сцене в затемнённой лаборатории, где Халк врывается через стену и впускает свет из коридора, создатели проводили через пространство макет персонажа и фотографировали его как световой ориентир для последующей компьютерной работы. Элмс также передавал ILM образцы цветных фильтров и фактур света, чтобы компьютерный персонаж убедительно взаимодействовал с освещением реальных декораций.

Гэри Райдстром отвечал за звуковой дизайн, которым он занимался на студии Skywalker Sound. На этапе звукового постпроизводства Райдстром работал с ещё не завершёнными кадрами ILM: для синхронизации звука иногда использовались только базовые геометрические формы, которые затем постепенно заменялись более детализированной компьютерной графикой. Со-супервайзер звукового монтажа Ричард Хаймс отмечал, что Райдстром создал для фильма большую библиотеку звуков, которая была объединена с материалом, записанным в Нью-Йорке; монтажёры затем использовали сочетание нью-йоркских и skywalker-звуков до финального сведения.

По словам Райдстрома, наиболее сложной частью звукового дизайна были сцены, происходящие «внутри головы» Халка, а также фрагменты, связанные с подавленными воспоминаниями Брюса Бэннера. Для этих сцен команда использовала повторяющиеся звуковые мотивы, включая звуки ветровых колокольчиков из детского дома Бэннера, которые возвращались в разных эпизодах и помогали связывать настоящее героя с его травматическими воспоминаниями. Внутреннее состояние персонажа также передавалось с помощью обрывков диалогов, нечётких голосовых звуков и рычаний, которые не должны были восприниматься как обычные голоса или обычные звериные звуки. Хаймс отмечал, что при финальном сведении звуковым специалистам приходилось согласовывать баланс между музыкой, шумовыми эффектами, диалогами и фоли, поскольку музыка и эффекты нередко занимали одни и те же частотные диапазоны.

10

Музыка

Изначально музыку к «Халку» должен был сочинить композитор Майкл Данна, который ранее сотрудничал с Ли над…

Изначально музыку к «Халку» должен был сочинить композитор Майкл Данна, который ранее сотрудничал с Ли над фильмами «Погоня с дьяволом» и «Ледяной ветер», однако представители Universal отклонили его партитуру, так как она не соответствовала настроению фильму, поэтому его заменил Дэнни Эльфман, о чём стало известно примерно за три месяца до выхода картины. Последний написал более двух часов саундтрека за 37 дней. Релиз альбома Hulk (Original Motion Picture Soundtrack) состоялся 17 июня 2003 года под лейблом Decca Records. Он содержит музыку Эльфмана, и песню «Set Me Free» группы Velvet Revolver, которая звучит в заключительных титрах.

Universal обратилась к Эльфману после просмотра черновой версии фильма руководством студии в Сан-Франциско. В тот период композитор временно не работал над крупными проектами из-за переезда и подготовки к свадьбе с Бриджит Фондой, однако президент музыкального отдела Universal Кэти Нельсон посчитала его подходящей кандидатурой из-за опыта работы над крупными жанровыми фильмами, включая «Бэтмена», «Человека-паука», «Планету обезьян», «Миссию невыполнима» и фильмы серии «Люди в чёрном». На следующий день после звонка Нельсон Эльфман отправился в Industrial Light & Magic, где Ли занимался визуальными эффектами картины. По словам Эльфмана, он согласился рассмотреть предложение прежде всего из уважения к Ли, поскольку понимал, что замена композитора незадолго до премьеры поставит его в сложное положение. Первоначальная работа Эльфмана с Ли проходила напряжённо, так как режиссёр был недоволен необходимостью отказаться от музыки Данна, с которым ранее неоднократно сотрудничал. Эльфман опасался, что Ли воспримет его как «голливудского» композитора, приглашённого для создания предсказуемой музыки к боевику, и после первого просмотра фильма счёл задачу особенно рискованной из-за малого количества времени. По словам композитора, он сразу предупредил режиссёра, что не сможет дать ему полностью выверенный результат, поскольку для полноценного поиска общего языка у них не было обычного для такой работы времени. Эльфман также отмечал, что в отличие от режиссёра, оператора или монтажёра, композитор зачастую вынужден переводить пожелания постановщика на музыкальный язык и улавливать не столько буквальное содержание указаний, сколько их общий смысл.

Музыка Данны, по словам Эльфмана, имела более эфемерный характер и была связана с элементами мировой музыки, однако сам композитор счёл её неподходящей именно для данной версии фильма. При этом Ли хотел сохранить часть характера первоначальной партитуры и одновременно требовал, чтобы новая музыка не напоминала прежние супергеройские работы Эльфмана. В ходе обсуждений режиссёр хотел оставить один из гитарных фрагментов из прежней музыкальной версии, но Эльфман выступил против такого решения, посчитав, что оно будет неуместно менять тон картины. По словам Эльфмана, Ли также указывал ему, когда новые фрагменты слишком явно напоминали привычную манеру самого композитора, из-за чего тот был вынужден искать для фильма иной музыкальный язык в крайне сжатые сроки.

Запись музыки проходила на сцене студии 20th Century Fox. Партитура Эльфмана для фильма имела продолжительность 107 минут, а запись с оркестром продолжалась восемь дней. В записи участвовал оркестр примерно из ста музыкантов. Во время работы над сценой погони Халка танками через пустыню Эльфман использовал ударные и вокальные элементы, которые должны были подчеркнуть первобытную природу персонажа; Ли объяснял это тем, что барабан является наиболее «первичным» музыкальным инструментом. По данным The New Yorker, в партитуре также использовались восточные ударные, струнные и вокальные элементы. Вокальные партии в саундтреке исполнила Наташа Атлас. Обозреватель Filmtracks отмечал, что её вокал и использование дудука придают музыке ближневосточное звучание, которое сохраняет связь с нереализованной партитурой Данна. По оценке Filmtracks, в итоговой версии нет доминирующей героической темы для Брюса Бэннера и его альтер эго; вместо этого Эльфман использует нисходящую шестинотную фразу, связанную с трагической стороной персонажа и ощущением приближения монстра. Сайт также выделял лёгкий деревянно-духовой мотив, связанный с научной составляющей истории Бэннера.

Рецензенты по-разному оценивали музыкальное решение фильма. Марк Хокли из MusicWeb International положительно оценил «Main Titles», отметив ближневосточный женский вокал Атлас и драматический мотив в духе Бернарда Херрманна, который, по его мнению, Эльфман развивает в нескольких вариациях, в частности в треках «Hulk Out!» и «The Lake Battle». Хокли также выделил более лирический мотив, появляющийся в «Betty’s Dream», «Gentle Giant» и «Hounds of Hell», и назвал партитуру динамичной и эмоционально насыщенной. Другая оценка на том же сайте была более сдержанной: Джеффри Уилер счёл музыку менее изобретательной, чем лучшие работы Эльфмана, хотя выделил интимные фактуры в «Bruce’s Memories», напряжённое развитие в «...Making Me Angry» и энергичность финальных титров.

Filmtracks оценил работу Эльфмана значительно критичнее, назвав её «достойной неудачей» в сложных производственных обстоятельствах. Рецензент сайта считал, что композитор не располагал достаточным временем, чтобы создать цельную партитуру, которая одновременно соответствовала бы требованиям Ли и традициям крупного супергеройского фильма. В обзоре также отмечалось, что альбом содержит около часа музыки, но его средняя часть местами воспринимается затянутой, а ближневосточные вокальные и инструментальные элементы не всегда связаны с драматургией персонажа. В рецензии Movie Music UK музыка также была оценена как менее выразительная, чем ожидалось от Эльфмана: обозреватель назвал экшен-фрагменты вроде «Hulk Out!», «...Making Me Angry», «The Hounds of Hell» и «The Lake Battle» громкими и энергичными, но счёл, что они выдают поспешность работы над партитурой.

Песня «Set Me Free» была записана музыкантами группы Velvet Revolver: Скоттом Уайландом, Слэшем, Даффом Маккаганом, Мэттом Сорумом и Дэйвом Кушнером. По данным The New Yorker, Ли согласился использовать песню в финальных титрах, чтобы усилить привлекательность фильма для подростковой аудитории. После одного из дней записи партитуры режиссёр посетил Conway Studios на Мелроуз-авеню, где группа снимала исполнение композиции; для Ли это был первый визит на рок-запись. Los Angeles Times сообщала, что Кэти Нельсон услышала репетицию группы в конце апреля 2003 года и в течение нескольких недель музыканты работали над композицией для финальных титров фильма. Ещё до выхода фильма песня привлекла внимание радиостанции KROQ-FM, которая стала одним из спонсоров выступления группы в театре El Rey в Лос-Анджелесе.

11

Продвижение и выпуск

70-секундный тизер «Халка» демонстрировался на сеансах «Человека-паука», прокат которого начался 3 мая 2002…

70-секундный тизер «Халка» демонстрировался на сеансах «Человека-паука», прокат которого начался 3 мая 2002 года. Впоследствии этот ролик пополнил число дополнительных материалов домашнего издания фильма «Царь скорпионов. Представители Universal Pictures потратили $ 2,1 млн на показ во время состоявшегося 26 января 2003 года Супербоула XXXVII 30-секундной рекламы ленты, во время которой звучала песня «We Luv U». Начиная с 14 февраля 2003 года трейлер «Халка» демонстрировался на сеансах «Сорвиголовы», а со 2 мая— на показах «Людей Икс 2». За несколько недель до выхода фильма в сеть утекла его черновая версия без добавления спецэффектов. В то время как представители Universal пытались установить личности виновных, зрители начали сетовать на сюжет и визуальную составляющую проекта. Питер Дэвид написал новеллизацию «Халка, а сотрудники Radical Entertainment и Vivendi Universal Games выпустили одноимённую игру, события которой разворачиваются после окончания истории фильма.

В рамках продвижения картины Universal сотрудничала с крупными брендами, в частности Nabisco, Pepsi, Hershey’s, Kraft Foods, ConAgra Brands, Glad и Snack Foods Limited.

12

Домашние издания

Релиз «Халка» на VHS и DVD состоялся 28 октября 2003 года. Последнее издание содержит видео со съёмок,…

Релиз «Халка» на VHS и DVD состоялся 28 октября 2003 года. Последнее издание содержит видео со съёмок, интерактивный режим управление трёхмерной моделью Халка, а также аудиокомментарии актёров и других членов съёмочной группы. За 2003 год сумма продаж DVD составила $ 61,2 млн. 12 декабря 2006 года фильм поступил в продажу на HD DVD, 16 сентября 2008 года — на Blu-ray, а 9 июля 2019 года — на Ultra HD Blu-ray. С 1 апреля 2026 года «Халк» стал доступен на стриминговом сервисе Disney+ в некоторых регионах в рамках соглашения между Disney и NBCUniversal.

13

Кассовые сборы

«Халк» заработал $ 24,3 млн за первый день проката, состоявшийся 20 июня 2003 года. На второй день фильм…

«Халк» заработал $ 24,3 млн за первый день проката, состоявшийся 20 июня 2003 года. На второй день фильм собрал дополнительные $ 21,3 млн. За первые выходные сборы картины составили $ 62,1 млн — на тот момент это был 16-й лучший старт в истории кино. В премьерный день «Халк» занял 1-е место в прокате, обогнав мультфильм «В поисках Немо». Также он стал самым прибыльным июньским фильмом, превзойдя предыдущего рекордсмена — комедию «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил»; этот рекорд проект Ли поддерживал до 2004 года, пока его не превзошёл «Гарри Поттер и узник Азкабана». Среди фильмов студии Universal Pictures «Халк» показал 4-й лучший старт в прокате на момент выхода, уступив картинам «Парк юрского периода: Затерянный мир», «Мумия возвращается» и «Брюс Всемогущий». Среди картин 2003 года он занял 5-е место по части самых прибыльных стартовых сборов. «Халк» стал одним из трёх фильмов студии Universal, которые заработали более $ 50 млн в первые выходные, наряду с «Двойным форсажем» и «Брюсом Всемогущим». Тем не менее, уже на вторые выходные его сборы резко упали на 70 %. Это был первый фильм со стартовыми сборами в количестве более $ 20 млн, чьи дальнейшие показатели сократились более чем на 65 %. На тот момент это было второе по величине падение среди супергеройских фильмов после «Мистера Стали». Во вторые выходные картина заработала дополнительные $ 18,8 млн и расположилась на 2-ом месте в прокате, уступив боевику «Ангелы Чарли: Только вперёд». Суммарные сборы «Халка» в Северной Америке составили $ 132,2 млн при бюджете в $ 137 млн. За пределами США фильм заработал $ 113,2 млн, в результате чего его мировые сборы превысили $ 245,4 млн. На момент выхода она стала самой кассовой картиной в Северной Америке среди лент, которые не смогли пересечь отметку в $ 150 млн.

Помимо США, показы «Халка» проходили в других странах. Фильм заработал $ 3,1 млн в пяти странах Азии за первые прокатные выходные. В Гонконге сборы картины составили $ 700 000 в премьерный день, что было вдвое больше суммы, которую собрал «Гладиатор» за тот же период. В Малайзии «Халк» заработал $ 122 000, в результате чего у него был второй по величине старт среди всех проектов Universal Pictures в этой стране после второй части «Парка юрского периода». В Соединённом Королевстве картина собрала в прокате $ 5,6 млн за первые выходные, а также дополнительные $ 2,1 млн с предварительных показов. В Мексике сборы «Халка» составили $ 4,6 млн за первую неделю, что сделало его самым кассовым фильмом Universal на момент его выхода в этой стране. Также картина заработала 1,2 млн в Аргентине, 6,4 млн в Австралии, 9,6 млн во Франции, 4,1 млн в Германии, 8 млн в Италии, 7,6 млн в Японии, 11,6 млн в Мексике, 2,5 млн в Южной Корее, 7,7 млн в Испании, 3,7 млн в Тайване и 13,9 в Соединённом Королевстве.

14

Критика

«Халк» получил смешанные отзывы от критиков после выхода. На сайте агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes…

«Халк» получил смешанные отзывы от критиков после выхода. На сайте агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes рейтинг «свежести» фильма составляет 63 % на основе 239 рецензий со средним баллом 6,2 из 10. Консенсус сайта гласит: «Хотя фильм Энга Ли заслуживает похвалы за стиль и попытку сделать историю глубже, в нём слишком много разговоров и чрезмерно мало экшена и разрушений.

На Metacritic картина получила 54 балла из 100 на основе 40 отзывов, что указывает на «смешанный приём. Зрители, опрошенные CinemaScore, поставили фильму среднюю оценку B− по шкале от A+ до F.

Кинокритик Роджер Эберт из The Chicago Sun-Times дал картине 3 звезды из 4, отметив, что «Ли пытается по-настоящему разобраться в проблемах и смысле истории Халка вместо того, чтобы просто продемонстрировать бессмысленные спецэффекты». Также Эберт высоко оценил игру актёров, необычный монтаж и движения Халка, которые напомнили ему старую покадровую анимацию из фильма про Кинг Конга. Обозреватель КГ-Портал Юрий Лущинский высказал аналогичную позицию, описав Халка как «мелодраму с элементами тотального дестроя». Виталий Порецкий из «Настоящего» кино» отметил стилизацию картины под комикс, которая подчёркивает её принадлежность к первоисточнику. В своей рецензии для Rolling Stone Питер Трэверс пришёл к выводу, что авторам следовало сократить продолжительность фильма. В то же время он похвалил экшен, кульминацию и клиффхэнгер. Обозреватель CNN Пол Клинтон также выделил актёрскую игру в числе сильных сторон картины, однако сетовал на компьютерную графику, назвав Халка «злобной версией Шрека».

Критик Мик ЛаСаль из San Francisco Chronicle заявил, что «Халк» продуманнее и красивее большинства блокбастеров того времени, но при этом не оставляет сильного впечатления после просмотра. Рецензент The Boston Globe Тай Бёрр отметил, что Коннели вновь играет типичную для неё роль женщины, которая поддерживает «проблемного учёного», как это было в фильме «Игры разума». По мнению Лизы Шварцбаум из Entertainment Weekly, данная высокобюджетная экранизация комикса примечателена отсутствием юмора, что довольно нетипично для супергеройских фильмов.

Спустя годы после выхода «Халк» получил более положительные отзывы от различных критиков, которые выделили его среди других супергеройских фильмов, в частности киноадаптаций комиксов издательств Marvel и DC. В 2012 году Мэтт Золлер Зайц назвал его одним из немногих высокобюджетных картин о сверхлюдях, которые действительно отходят от стандартной формулы, лежащей в основе проектов этого жанра. По мнению обозревателя, фильм получился «довольно странным» из-за старомодной психологии в духе Зигмунда Фрейда, однако «именно она и сделала его интересным». В 2016 году критик Скаут Тафойя назвал «Халка» «неудачной, но по-своему душевной и очень грустной экранизацией комиксов про данного персонажа» в рамках видеоэссе о другой картине Ли — «Погоня с дьяволом». В 2018 году обозреватель сайта RogerEbert.com Питер Собчински отметил, что картина является «отличным примером поп-искусства в кино и заслуживает переоценки».

15

Отменённое продолжение

В марте 2002 года, ещё до окончания съёмок «Халка», продюсер Ави Арад заявил, что выход продолжения состоится…

В марте 2002 года, ещё до окончания съёмок «Халка», продюсер Ави Арад заявил, что выход продолжения состоится в мае 2005 года. После премьеры фильма Шеймус приступил к написанию сценария сиквела. Он планировал представить во второй части серого Халка и его классических врагов из комиксов — Лидера и Мерзость. Представители Marvel настаивали, чтобы Халк противостоял физически сильному противнику, который представлял бы опасность в отличие от генерала Росса. По задумке Шеймуса, события картины должны были разворачиваться в индейской резервации, а в самом фильме преобладали бы «радиация и политика».

16

Перезапуск

В январе 2006 года права на Халка вернулись в Marvel Studios, после чего Зак Пенн приступил к написанию…

В январе 2006 года права на Халка вернулись в Marvel Studios, после чего Зак Пенн приступил к написанию сценария к фильму под названием «Невероятный Халк». Тем не менее, после того как к проекту присоединился Эдвард Нортон в качестве исполнителя главной роли, он переработал материал Пенна. История происхождения протагониста была пересказана через флэшбеки и отдельные сцены, чтобы подчеркнуть статус картины как перезапуска, а не сиквела. По словам режиссёра фильма Луи Летерье, единственное сходство между двумя фильмами заключается в том, что Бэннер скрывается в Южной Америке.

В 2021 году, на фоне слухов о возвращении Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда к их ролям в фильме «Человек-паук: Нет пути домой», в рамках продвижения картины «Город тайн» Бана дал интервью журналисту Джейку Хэмилтону, в ходе которого прокомментировал вероятность своего участия в будущих проектах медиафраншизы «Киновселенная Marvel» вместе с новым исполнителем роли Халка Марком Руффало:

«Когда я снимался в том фильме, это было ещё до появления „Киновселенной Marvel“. Тогда такой вселенной, по сути, вообще не существовало. Поэтому я всегда воспринимал его как разовый проект. В то время не было такого подхода — снялся в фильме, а потом будут продолжения, и ты продолжишь играть роль дальше. Такая система тогда просто не существовала. Поэтому отвечу коротко — нет. Я никогда не воспринимал эту роль как постоянную. И сейчас, по прошествии стольких лет, я не изменил своё мнение — по-прежнему исключаю такую вероятность».

17

Похожие фильмы

Текст: статья «Халк (фильм)» — Википедии, лицензия CC BY-SA 4.0. Кадры и постер: TMDB.

▶ Смотреть трейлер↗
Не пропустите новости фильмаНажмите «Следить» — сообщим о новом трейлере, дате и выходе в кино.